初学者怎么学画画。学画画基础教学
初学者怎么学画画。学画画根基教授教养。动画作为海内今朝具有辽阔成长远景的行业之一,因其自身特有的魅力吸引着观众的喜爱,分外是对90后以及00后们来说,动画更是他们发展轨迹中十分紧张的存在。跟着行业的成长,动画人才的需求也在年夜幅度的晋升。
想了想直言不讳,总结一下问题要点:
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1.构图不够出彩,妖妖怪怪与人物反抗的视觉领导性较差;
2.着色画面平庸,诟谇灰关系没处置好;
3.冲击感弱,人物与情况互动不够,怪物与人无眼神交流;
4.根本没有光影感,很温和。
起首,这是一部典型的反派打年夜怪的作品。画这类作品,起首要注意的是故事的表示(反抗性)。由于这种图通常有两个主要作用勇者(反派)和怪物(年夜人物)的体型差别导致反派的存在没有怪物凸起,以是若何凸起反派很紧张。这里我们引入一个视觉权重的观点。
所谓视觉权重,是指画面中每个物体的比例,普通点说便是每个物体对观众眼球的吸引力有多年夜。吸引力年夜,权重就高,吸引力小,权重就低。年夜家第一眼看到这张图会想到哪里。我信任99%的人都邑看坐在右边的女生,以是这个女生便是画面中视觉权重最高的工具,也便是主角。
整个画面运用了一点透视,使得画面的纵深感很强,前后建筑物的虚实环境和色调的变化也表示的很清楚。做了很好的年夜气透视,场景前后间隔很宽。如许处置,画面感很强。
可以发现,纵然怪物是深色的,画家在绘画时也会增长其自身的色彩灰度,低落其重量。将正面小人或山谷的色彩压得更深,增长重量。如许会均衡两个年夜小纷歧的人物形象后果,让两小我的对照更强烈。
主要问题也是许多同窗摹仿或参考时会遇到的问题,便是单纯的仿照年夜佬们的作品,却不明确别工资什么要如许构图,手和物体为什么要如许摆放,为什么要如许打磨,末了画出来的后果会年夜打扣头。
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